碧蓝航线约克技能强度及装备搭配指南

《碧蓝航线》是一款策略游戏,判断一艘船是否值得培养要看投入产出比。小编对约克改的评价是,如果你有改造材料且缺皇家重巡,或者就是喜欢这艘船,那么改造它不亏。它能提供合格的前排战力,但不要期望它有颠覆战局的能力。感到兴趣的小伙伴和小编来了解一下吧。

约克是碧蓝航线中隶属于皇家的精锐品质重巡洋舰。原型为英国皇家海军约克级重巡洋舰首舰。约克在战争期间参加了挪威战役和帕塞罗角海战,并击沉一艘驱逐舰。1941年3月,约克在苏达湾被意大利快艇袭击沉没。1952年打捞拆解。

碧蓝航线约克

碧蓝航线皇家重巡洋舰图鉴

技能:

碧蓝航线建造

开火时,有20%概率触发,自身炮击提升20.0%(40.0%),持续8秒

碧蓝航线强度

(改造获得)受到的点燃、自爆船自爆的伤害降低20.0%(40.0%),受到高爆弹的伤害降低5.0%(15.0%);副炮暴击率提高40.0%(70.0%),副炮弹药不受装甲类型影响,副炮弹药伤害随技能等级提高而提高

碧蓝航线装备

主炮每进行9(6)次攻击,触发全弹发射-约克级I(II)

推荐理由:改造后自身白值和技能字里行间透露着一颗想当炮巡的心,雷击伤害较低。因此主炮使用dps最高的主炮即可。如果是轻甲极多的图中可以使用。

着重提一下防鱼雷隔舱和火控雷达,防一手对中甲比较容易造成杀伤的鱼雷(配合自身高爆及点燃抗性,耐久的质量很高),火控雷达则能放大2技能副炮的实战清兵效果,而且弥补了自身低幸运带来的高难图命中问题。其他装备就看情况了。

其实几乎所有的雷巡都有所谓的“魔法副炮”,也就是你不装备主炮时候也会发射出来的那种小子弹!这种小子弹的不同阵营的是有所区别的。武器效率一般在30%左右,基础伤害普遍不高,弹药类型也随阵营有所区分。

以约克改的皇家雷巡副炮(通常弹)为例,改造提升了其副炮的暴击率,统一了对护甲补正为95%,而提升伤害实际对应的是提升护甲补正由95%~150%。即便如此,30%的魔法副炮武器效率还是太低。好在改造提升了60点炮击,20点机动,还有生存向的技能,1技能本身就非常不错。

总体上来看,约克改应该是可以告别用爱发电,有高雄级三个妹妹的水平。不是巨兽猎手,咱们都好说。

魔法副炮、鱼雷也能触发1技能,内置CD10秒,覆盖率比较高,但实际上因为低下的雷击和较低的耐久,实用性并不及一线重巡。

改造以后增加的副炮技能看起来用处不大,但实战表现依旧可观,本身比较高的主炮效率在发动魔炮以后单发伤害意外的高,没有触发的时候主炮伤害也完全不逊色大多数重巡,改造以后的表现还是值得期待的,虽然依旧不算强力,但在皇家重巡里已经相当能打了。

碧蓝航线初霜舰船属性及获取攻略

初霜

获取途径介绍:

6月签到获得

打捞点:

建造时间:

原型:

“初霜”号驱逐舰(はつしも)是旧日本帝国海军建造的“初春”型驱逐舰的四号舰。在日本海军中继神风型驱逐舰(初代)“初霜”后,第二艘使用“初霜”作为舰名的舰船。

初霜属性介绍:

碧蓝航线长门炮击能力数据分析指南

一、命中

敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。

二、单轮纯炮伤

都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。

长门炮击524,效率135%,命中91%。

花生炮击526,效率130%,命中89%。

日向炮击503,效率135%,命中86%。

长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91

=13474……(不看命中14807)

花生:同上

=11745……(13196)

日向:同上

=15251……(17734)

三、炮伤+烧伤

道中怪能烧两次顶天了,以两次算。

道中一轮总伤:

长门:15448

花生:13504

日向:17615

长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。

值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。

算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?

不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。

长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

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