《碧蓝航线》是一款策略游戏,后期有点像数值连连看。小编头疼遇到两个属性差不多的船,硬币比计算器更省事。撒丁驱逐舰龙骑兵走的是炮雷均衡路线,核心主题就是这个尴尬定位,算是北风的超缩水版。输出在卷波或谷风改层次,加上辅助输出能力,总归是有特色的驱逐。肉度不错带彩棒提高输出,炮驱常规装备推荐。感兴趣的网友和小编一起来看一下吧。
《碧蓝航线》玩到后期会变成属性连连看。小编最头疼的就是遇到两个数值差不多的选项,这种时候抛硬币可能比计算器更靠谱。

碧蓝航线撒丁帝国驱逐舰图鉴


看得出来士兵级,也就是索尔达蒂级在游戏中有着不错的炮驱底子,但是龙骑兵走了一条很尴尬的炮雷均衡的路线,综合来看可以算是北风的超缩水版,整体输出水平的话在卷波或谷风改的层次。
另外加上还有一点辅助输出的能力,总归是有特色的驱逐,可以上场的水平。期待今后该级的其他船会有怎样的表现。
往ex等角度思考的话,该船可用于双雷暴。但是加成幅度和自身雷击都较低,难以找到发挥场合(boss好杀而从战力角度考虑她搭配绫波时,则不如直接提轴使用伊吹)。

推荐理由:炮驱常规装备。龙骑兵肉度较高,可以带彩棒提高输出。

碧蓝航线初霜舰船属性及获取攻略
初霜

获取途径介绍:
6月签到获得
打捞点:
无
建造时间:
无
原型:
“初霜”号驱逐舰(はつしも)是旧日本帝国海军建造的“初春”型驱逐舰的四号舰。在日本海军中继神风型驱逐舰(初代)“初霜”后,第二艘使用“初霜”作为舰名的舰船。
初霜属性介绍:

碧蓝航线长门炮击能力数据分析指南
一、命中
敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。
二、单轮纯炮伤
都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。
长门炮击524,效率135%,命中91%。
花生炮击526,效率130%,命中89%。
日向炮击503,效率135%,命中86%。
长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91
=13474……(不看命中14807)
花生:同上
=11745……(13196)
日向:同上
=15251……(17734)
三、炮伤+烧伤
道中怪能烧两次顶天了,以两次算。
道中一轮总伤:
长门:15448
花生:13504
日向:17615
长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。
值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。
算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?
不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。
长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

碧蓝航线bilibili驱逐舰22怎么得?碧蓝航线bilibili驱逐舰22获取方法及攻略