《碧蓝航线》是一款海战模拟游戏,配炮要考虑CD。加斯科涅μ兵装小编研究它的首轮提速技能,导致用24秒cd附近主炮时无法对齐海妈调速。想跟海妈搭配需要MKA或406skc这种速射炮,但单轮总伤可能差。感兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧。
加斯科涅μ兵装是碧蓝航线中隶属于维希教廷的超稀有品质战列舰。原型为法国海军法国海军黎塞留级战列舰4号舰的μ兵装模式。为游戏中活动的μ乐队背景角色。加斯科涅μ兵装相比本体有何不同呢?来和小编看看下面的攻略吧!

碧蓝航线维希教廷阵营战列舰图鉴
独立锁定双主炮带来的是物理命中上的极大优化,加上持有增幅主炮的技能,相当于本体加斯科涅的无弹幕主炮强化版
持有理论上的最高点燃伤害(MKA时),但实际上因为投射量问题,点燃伤害是高,点燃概率比起正常战列却差远了
这导致如果要让她在高难领域使用且让她作为点燃来源的话,首先要roll出这个点燃才行,这就和她独立锁定带来的稳定性相悖了


另一方面,首轮25%提速导致她使用24秒cd附近的主炮时,根本无法对齐海妈的20秒调速,想要跟海妈搭配反而需要mka或者406skc这种速射炮(但是单轮总伤就差了)
所以综合来看,虽然她的期望是不错的,也有独特的能力,但实际使用上跟日向争都是很难的
另一方面,加斯科涅因为可以拯救通常弹,从而让283炮变成实用领域,这导致在用283炮的时候是速射虐菜模式(14秒主炮cd,几乎可以当做弹幕看待)

推荐理由:没有彩炮的话可以用三联装406t3或者三联283skc34,这两个炮通过技能改变了弹种用起来还是不错的。
碧蓝航线长门炮击能力数据分析指南
一、命中
敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。
二、单轮纯炮伤
都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。
长门炮击524,效率135%,命中91%。
花生炮击526,效率130%,命中89%。
日向炮击503,效率135%,命中86%。
长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91
=13474……(不看命中14807)
花生:同上
=11745……(13196)
日向:同上
=15251……(17734)
三、炮伤+烧伤
道中怪能烧两次顶天了,以两次算。
道中一轮总伤:
长门:15448
花生:13504
日向:17615
长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。
值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。
算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?
不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。
长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

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