《碧蓝航线》是一款收集游戏,伤害方差小意味着输出稳定。苏维埃罗西亚的攻略提到,分散的伤害模式使得单次miss的损失不是很大,伤害方差较小。装备技能强度这个侧面值得注意,基础命中偏低的问题被一定程度上缓解了。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦。
苏维埃罗西亚是碧蓝航线中隶属于北方联合的超稀有品质战列舰。原型为未完工的苏维埃同盟级战列舰四号舰苏维埃俄罗斯号。作为历史上一旦建成吨位将仅次于大和号的战列舰。苏维埃罗西亚在游戏中的强度又是如何呢?来和小编看看下面的攻略文章吧!

碧蓝航线北方联合阵营战列舰图鉴


boss队的强力旗舰,某种意义上的君主下位,道中也可以用。从技能上来看,弹幕跨射部分为穿甲弹和通常弹(冰锥),平射部分为高爆弹,单从弹幕样式来说,和阿拉巴马同理适用于道中。二技能单船配合国家队即可达到最高加成(苏俄自己也会被算在内),只在前两战生效,也就是满弹那两战。这反应出一个问题:和阿拉巴马强效的道中续航不同,苏俄的输出时间在前两战,而这与道中的位置是相悖的。个人看法是,苏俄在boss队可以达到输出最大化,为最优选择;在道中方面,弹幕技能决定了苏俄不至于在道中没有出场机会,但是肯定不如阿拉巴马和大加加这种道中天王。

弹幕的触发概率高达75%,在道中的表现非常出色,但是北联的狂放只能持续2次战斗,因此实际使用时更倾向于boss战。折中的使用方案是,利用前两战的弹药优势(不携带维修舰的场合)和北联的狂放技能优势,优先攻略精英/高威胁敌舰,而之后则作为传统的弹幕船使用
罗西亚跨射弹幕较为分散致使伤害不够集中,对boss的集火能力有限,反而在道中这样对大范围清杂有需求的环境有更好的发挥。道中战斗时在前两战的buff加上弹药充足的伤害buff,有助于先解决活动图精英、主线三星怪。此外虽然基础命中值偏低,但分散的伤害模式使得单次miss的损失不是很大,伤害方差较小,弊端不明显。当然如有加命中的装备更好。

碧蓝航线长门炮击能力数据分析指南
一、命中
敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。
二、单轮纯炮伤
都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。
长门炮击524,效率135%,命中91%。
花生炮击526,效率130%,命中89%。
日向炮击503,效率135%,命中86%。
长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91
=13474……(不看命中14807)
花生:同上
=11745……(13196)
日向:同上
=15251……(17734)
三、炮伤+烧伤
道中怪能烧两次顶天了,以两次算。
道中一轮总伤:
长门:15448
花生:13504
日向:17615
长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。
值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。
算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?
不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。
长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

碧蓝航线bilibili驱逐舰22获取全指南
bilibili驱逐舰22获取方法

驱逐舰「22」前来报到
“这里是来自bilibili星球永远都充满干劲的22哟!对了指挥官,你看到我妹妹了么?”
该舰船将通过活动任务获取
碧蓝航线墨染的钢铁之花掉落什么_墨染的钢铁之花全关卡掉落奖励介绍